您现在的位置是:生来死去网 > 热点
宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
生来死去网2026-01-01 10:09:07【热点】6人已围观
简介自2009年《恶魔之魂》推出以来,FS社逐渐被视为“魂类游戏”的代表性开发商。这类作品通常以开放探索、角色成长和高难度、强调策略与试错的战斗系统著称。然而,长期担任FS社多款作品导演的宫崎英高,近日表
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
很赞哦!(35)
相关文章
- 从核心零部件深度解析:开普勒如何让机器人进厂打工?
- 炉石传说最新版本圣契骑卡组代码是什么 炉石传说圣契骑卡组代码一览
- CBA与咪咕,真的走不到一起了吗?
- 2025年石景山小升初非京籍在京实际居住证明审核标准
- 勇者联盟炼狱守卫BOSS机制介绍
- จับตาอนาคตร่างแก้ไขรัฐธรรมนูญ และคำถามที่ 1 ในประชามติ
- steam手机版秋促游戏名单有哪些 2024steam手机版秋促游戏名单一览
- 英锦赛:丁俊晖连丢7局葬送优势 7
- ผู้ว่าฯ ชัชชาติ ร่วมเปิดงานเคานต์ดาวน์ริมเจ้าพระยา Amazing Thailand Countdown 2026
- Công an Cao Bằng thông báo danh sách phương tiện bị phạt nguội giữa tháng 12
热门文章
站长推荐
友情链接
- 国足主帅李霄鹏:希望球员们珍惜最后一场12强赛
- 小升初英语作文:My new school
- 因发生交通事故构成犯罪 这14人终生禁驾!
- 潮汐守望者兑换码2024最新汇总 通用礼包兑换码推荐
- 福布斯25年NBA球员收入排名!三人破亿,库里打破詹姆斯统治登顶
- 伦纳德41分哈登29分杜兰特22分 快船大胜火箭
- 30 UNESCO World Heritage Sites to Put on Your Bucket List
- “断骨增高术”国内死灰复燃 专家警告风险依然巨大
- 缺少机会!广厦三大主力仅得19分 得分不及外援一人
- [新浪彩票]足彩25188期冷热指数:曼联压制抢分
- 藏宝阁60号房间传奇:珍贵奖励等你来拿
- 《热血传奇》欢庆六一,童趣好礼唤醒你的少年
- 冰箱的清洁卫生小窍门
- 寻找你身边“最美环卫工” 千元大奖等你拿
- หุ้นไทยปิดตลาดบวก 17.49 จุด มูลค่าซื้อขาย 31,025.56 ล้านบาท
- 环境咸宁项目再获湖北省“优秀环卫企业”荣誉称号,多位环卫工人受表彰
- “借敌打敌”:俞大猷的“山贼先锋”,如何打崩倭寇?
- 日本H3火箭发射任务在倒计时结束后紧急停止
- 仿瓷墙面怎样快速翻新 仿瓷涂料的好处
- ราคาทองคำครั้งที่ 12 ขึ้น 100 บาท รูปพรรณขายออก 65,850 บาท







